INKSCAPE(1)

NOM
Inkscape — programme d'édition de SVG (Scalable Vector Graphics).

SYNOPSIS
"inkscape [options] [nom_de_fichier ...]"

options :

    -?, --help
        --usage
    -V, --version

    -f, --file=NOM_DE_FICHIER

    -e, --export-png=NOM_DE_FICHIER
    -a, --export-area=x0:y0:x1:y1
    -C, --export-area-page
    -D, --export-area-drawing
        --export-area-snap
    -i, --export-id=ID
    -j, --export-id-only
    -t, --export-use-hints
    -b, --export-background=COULEUR
    -y, --export-background-opacity=VALEUR
    -d, --export-dpi=PPP
    -w, --export-width=LARGEUR
    -h, --export-height=HAUTEUR

    -P, --export-ps=NOM_DE_FICHIER
    -E, --export-eps=NOM_DE_FICHIER
    -A, --export-pdf=NOM_DE_FICHIER
        --export-pdf-version=NUMÉRO_DE_VERSION
        --export-latex

    --export-ps-level {2,3}

    -T, --export-text-to-path
        --export-ignore-filters

    -l, --export-plain-svg=NOM_DE_FICHIER

    -p, --print=IMPRIMANTE

    -I, --query-id=ID
    -X, --query-x
    -Y, --query-y
    -W, --query-width
    -H, --query-height
    -S, --query-all

    -x, --extension-directory

        --verb-list
        --verb=ID_ACTION
        --select=ID_OBJET

        --shell

    -g, --with-gui
    -z, --without-gui

        --vacuum-defs
        --no-convert-text-baseline-spacing

        --g-fatal-warnings

DESCRIPTION
Inkscape est un éditeur de dessin au format Scalable Vector Graphics (SVG) doté d'une interface graphique, offrant des possibilités similaires à Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, etc. Les fonctionnalités d'Inkscape comprennent une gestion versatile des formes, le dessin à main levée et les courbes de Bézier, le texte multiligne, le texte suivant un chemin, la transparence alpha, les transformations affines, les remplissages par motif ou dégradé, l'édition de nœuds, l'import et l'export avec de nombreux formats incluant PNG et PDF, le groupement, les calques, les clones interactifs, et bien plus encore. L'interface est conçue pour être agréable et efficace pour les utilisateurs expérimentés, tout en restant conforme aux spécifications de GNOME de sorte que les utilisateurs familiers avec d'autres applications GNOME puissent rapidement prendre en main l'interface.

Le format SVG est un format XML normalisé par le W3C pour le dessin vectoriel en 2D. Il permet de définir des objets sur un dessin en utilisant des points, des chemins et des formes primitives. Les couleurs, les polices de caractères, l'épaisseur du contour et autres sont spécifiés comme attributs du style de ces objets. Le but, SVG étant un standard et ses fichiers du texte/XML, est de rendre possible l'utilisation de fichiers SVG pour un grand nombre de programmes et de pratiques.

Inkscape utilise le SVG comme format de document natif, et vise à devenir le programme de dessin vectoriel le plus respectueux du format SVG, disponible dans la communauté du logiciel libre.

OPTIONS

-?, --help
    Afficher un message d'aide.

-V, --version
    Afficher la version d'Inkscape et la date de compilation.

-a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
    Pour l'export en PNG, définit la zone à exporter en unités utilisateur SVG (unité anonyme de longueur utilisée normalement par le format SVG d'Inkscape). Le comportement par défaut est d'exporter la page complète du document. Le point (0 ; 0) correspond au coin inférieur gauche.

-C, --export-area-page
    Pour l'export en PNG, PDF, PS et EPS, définit la page comme zone à exporter. C'est le comportement par défaut pour les formats PNG, PDF et PS, et vous n'avez donc pas besoin de spécifier cette option pour ces formats à moins que vous utilisiez l'option --export-id pour exporter un objet spécifique. En EPS, cependant, il ne s'agit pas du comportement par défaut ; de plus, la spécification du format EPS n'autorise pas son cadre englobant à s'étendre au-delà de son contenu. Cela signifie que lorsque l'option --export-area-page est utilisée pour l'export en EPS, la boîte englobante de la page sera redimensionnée pour s'adapter à la taille de son contenu si elle est plus petite.

-D, --export-area-drawing
    Pour l'export en PNG, PDF, PS et EPS, définit le dessin entier (pas la page) comme zone à exporter, c'est-à-dire le cadre englobant l'ensemble des objets du document (ou des objets exportés lorsque l'option --export-id est utilisée). Avec cette option, l'image exportée n'affichera que les objets visibles du document sans marge ni massicotage. Il s'agit de l'option par défaut pour l'export au format EPS. Lors de l'export en PNG, elle peut être combinée avec --export-use-hints.

--export-area-snap
    Pour l'export en PNG, arrondir les dimensions de la zone à exporter aux valeurs entières supérieures en unités SVG utilisateur (px). Si vous utilisez une résolution d'export de 96 ppp et que vos objets sont alignés aux pixels afin de minimiser l'anti-crénelage, cette option permet de préserver cet alignement même si l'export se fait selon des boîtes de contour (avec --export-id ou --export-area-drawing) qui ne sont pas correctement alignées sur les pixels.

-b COULEUR, --export-background=COULEUR
    Définit la couleur d'arrière-plan du PNG exporté. La couleur peut être décrite de toutes les manières supportées par le format SVG, par exemple "#ff007f" ou "rgb(255, 0, 128)". Si cette couleur n'est pas définie, la couleur de page définie dans Inkscape via la boîte de dialogue Préférences du document sera utilisée (enregistrée dans l'attribut pagecolor= de sodipodi:namedview).

-d PPP, --export-dpi=PPP
    Définit la résolution utilisée pour l'export en PNG. Elle est également utilisée pour définir le niveau de rastérisation des objets filtrés lors de l'export en PS, EPS ou PDF (sauf si l'option --export-ignore-filters est utilisée). Elle est de 96 par défaut, correspondant à 1 pixel SVG (px, aussi appelé « unité utilisateur ») s'exportant vers 1 pixel bitmap. Cette valeur préempte la PPP enregistrée avec le document si la commande est utilisée avec --export-use-hints.

-e NOM_DE_FICHIER, --export-png=NOM_DE_FICHIER
    Exporter au format PNG sous le nom NOM_DE_FICHIER. Si un fichier portant ce nom existe déjà, il sera écrasé sans demande de confirmation.

-f NOM_DE_FICHIER, --file=NOM_DE_FICHIER
    Ouvrir le(s) document(s) spécifié(s). La chaîne d'option peut être omise, c'est-à-dire que vous pouvez lister les fichiers sans -f.

-g, --with-gui
    Essayer d'utiliser l'interface graphique (sous Unix, utiliser le serveur X, même si $DISPLAY n'est pas défini).

-h HAUTEUR, --export-height=HAUTEUR
    Définit la hauteur de l'image matricielle générée en pixels. Cette valeur écrase le paramètre --export-dpi (ou la PPP enregistrée avec le document si --export-use-hints est aussi utilisé).

-i ID, --export-id=ID
    Pour l'export en PNG, PS, EPS, PDF et SVG simple, exporter l'objet portant l'identifiant (valeur de l'attribut id) ID ; les autres objets du document ne seront pas exportés. Par défaut, la zone exportée est le cadre englobant l'objet ; vous pouvez changer ce comportement en utilisant --export-area (PNG seulement) ou --export-area-page.

-j, --export-id-only
    Pour les formats PNG et SVG simple, n'exporter que l'objet dont l'identifiant est spécifié avec avec l'option --export-id. Tous les autres objets seront cachés et n'apparaîtront pas dans l'export même s'ils chevauchent l'objet exporté. Si --export-id n'est pas spécifié, cette option est ignorée. Pour l'export au format PDF, il s'agit du comportement par défaut, et cette option n'a donc pas d'effet.

-l, --export-plain-svg=NOM_DE_FICHIER
    Exporter le(s) document(s) au format SVG simple, sans espace de noms sodipodi: ou inkscape: et sans métadonnées RDF.

-x, --extension-directory
    Lister le contenu du répertoire d'extensions utilisé par Inkscape et quitter. Cela permet aux extensions externes d'utiliser la même configuration que l'installation originale d'Inkscape.

--verb-list
    Lister toutes les actions disponibles dans Inkscape par identifiant. Cet identifiant peut être utilisé pour définir les actions du clavier ou les menus. Il peut également être utilisé avec l'option de ligne de commande --verb.

--verb=ID_ACTION, --select=ID_OBJET
    Ces deux options fonctionnent de concert pour permettre aux scripts d'utiliser Inkscape en ligne de commande. Elles peuvent apparaître sur la ligne de commande aussi souvent que nécessaire et sont exécutées dans l'ordre pour tous les documents spécifiés.

    La commande --verb exécute une action spécifique comme si elle était appelée depuis un menu ou un bouton. Une boîte de dialogue apparaîtra si elle fait partie de l'action. Utilisez l'option --verb-list pour lister les identifiants d'action disponibles.

    La commande --select sélectionne les objets correspondant aux identifiants spécifiés. Les actions suivantes ne s'appliquent alors qu'à cette sélection. Pour désélectionner tous les objets, utilisez --verb=EditDeselect. Les identifiants d'objet disponibles dépendent du document ouvert.

-p IMPRIMANTE, --print=IMPRIMANTE
    Imprimer le(s) document(s) avec l'imprimante spécifiée en utilisant `lpr -P IMPRIMANTE'. Vous pouvez également utiliser `| COMMANDE' pour envoyer la sortie vers une autre commande, ou `> NOMDEFICHIER' pour écrire la sortie PostScript dans un fichier au lieu de l'imprimer. Faites attention à placer les guillemets correctement pour votre shell, par exemple :

    inkscape --print='| ps2pdf - mon_doc.pdf' mon_doc.svg

-t, --export-use-hints
    Utiliser le nom de fichier et la résolution enregistrés avec l'objet exporté (uniquement si --export-id est spécifié). Ces valeurs sont configurées automatiquement lorsque vous exportez la sélection depuis Inkscape. Donc, par exemple, si vous exportez une forme avec id="path231" sous /home/me/shape.png avec une résolution de 300 ppp depuis document.svg en utilisant l'interface graphique d'Inkscape, et enregistrez le document, vous pourrez réexporter plus tard cette forme vers le même fichier et avec la même résolution en utilisant simplement la commande :

    inkscape -i path231 -t document.svg

    Si vous utilisez --export-dpi, --export-width, ou --export-height avec cette option, alors la résolution enregistrée sera ignorée et la valeur fournie sur la ligne de commande sera utilisée. Si vous utilisez --export-png avec cette option, le nom de fichier enregistré avec le document sera ignoré et le nom de fichier fourni sur la ligne de commande utilisé.

-w LARGEUR, --export-width=LARGEUR
    Définit la largeur de l'image matricielle générée en pixels. Cette valeur écrase l'option --export-dpi (ou la résolution enregistrée avec le document si --export-use-hints est aussi utilisé).

-y VALEUR, --export-background-opacity=VALEUR
    Définit l'opacité de l'arrière-plan du PNG exporté. Cela peut être une valeur entre 0.0 et 1.0 (0.0 signifiant la transparence complète, 1.0 l'opacité complète) ou supérieure à 1 et inférieure à 255 (255 : complètement opaque). Si cette valeur n'est pas spécifiée et si l'option -b n'est pas utilisée, l'opacité de la page enregistrée avec le document (dans l'attribut inkscape:pageopacity= de sodipodi:namedview) sera utilisée. Si cette valeur n'est pas spécifiée mais que l'option -b est utilisée, la valeur 255 (opacité complète) sera utilisée.

-P NOM_DE_FICHIER, --export-ps=NOM_DE_FICHIER
    Exporter le(s) document(s) au format PostScript. Notez que PostScript ne supporte pas la transparence, et que tout objet transparent dans le SVG original sera automatiquement rastérisé. Les polices utilisées sont incorporées en tant que sous-ensemble. La zone d'exportation par défaut est la page ; vous pouvez la configurer comme étant le dessin avec l'option --export-area-drawing. Vous pouvez spécifier --export-id pour exporter un unique objet (tous les autres objets seront cachés) ; dans ce cas, la zone d'exportation correspond au cadre englobant l'objet choisi, à moins que vous n'ajoutiez l'option --export-area-page pour qu'il s'agisse de la page.

-E NOM_DE_FICHIER, --export-eps=NOM_DE_FICHIER
    Exporter le(s) document(s) au format PostScript encapsulé. Notez que PostScript ne supporte pas la transparence, et que tout objet transparent dans le SVG original sera automatiquement rastérisé. Les polices utilisées sont incorporées en tant que sous-ensemble. La zone d'exportation par défaut est le dessin ; vous pouvez la configurer comme étant la page, mais consultez --export-area-page pour la limitation applicable. Vous pouvez spécifier --export-id pour exporter un unique objet (tous les autres objets seront cachés).

-A NOM_DE_FICHIER, --export-pdf=NOM_DE_FICHIER
    Exporter le(s) document(s) au format PDF. Ce format préserve la transparence des objets présents dans le SVG original. Les polices utilisées sont incorporées en tant que sous-ensemble. La zone d'exportation par défaut est la page ; vous pouvez la configurer comme étant le dessin avec l'option --export-area-drawing. Vous pouvez spécifier --export-id pour exporter un unique objet (tous les autres objets seront cachés) ; dans ce cas, la zone d'exportation correspond au cadre englobant l'objet choisi, à moins que vous n'ajoutiez l'option --export-area-page pour qu'il s'agisse de la page.

--export-pdf-version=NUMÉRO_DE_VERSION
    Sélectionne la version du format PDF utilisée pour exporter le fichier. Cette option correspond au sélecteur de version PDF présent dans la boîte de dialogue d'exportation en PDF de l'interface graphique. Vous devez indiquer une des versions proposées par ce sélecteur, par exemple « 1.4 ». La version par défaut est « 1.4 ».

--export-latex
    Pour l'export en PS, EPS ou PDF, crée des images pour les documents LaTeX, dans lesquels les textes de l'image sont composés par LaTeX. Lors de l'export au format PDF/PS/EPS, cette option divise la sortie en un fichier PDF/PS/EPS (lorsque, par exemple, l'option --export-pdf est spécifiée) et un fichier LaTeX. Le texte ne sera pas enregistré dans le fichier PDF/PS/EPS, mais apparaîtra à la place dans le fichier LaTeX. Ce fichier LaTeX inclut le PDF/PS/EPS. Inclure le fichier LaTeX (\input{image.tex}) dans un document LaTeX fait alors apparaître l'image, et tout le texte sera composé par LaTeX. Consultez le document LaTeX généré pour en savoir plus. Consultez également la sortie de la commande `epslatex' de GNUPlot dans un terminal.

-T, --export-text-to-path
    Convertir les objets texte en chemins lors de l'export, si applicable (pour l'export en PS, EPS, PDF ou SVG).

--export-ignore-filters
    Exporter les objets filtrés (avec du flou, par exemple) comme des vecteurs, en ignorant les filtres (pour l'export en PS, EPS ou PDF). Par défaut, tous les objets filtrés sont rastérisés à une résolution choisie par --export-dpi (par défaut 96 ppp), ce qui préserve leur apparence.

-I, --query-id
    Définit l'identifiant de l'objet dont les dimensions sont demandées. Si cette option n'est pas utilisée, la commande retournera les dimensions du dessin (c'est-à-dire de tous les objets du document), pas de la page ou de la zone affichée.

-X, --query-x
    Demander l'abscisse (coordonnée X) du dessin ou, si spécifié avec --query-id, de l'objet. La valeur retournée est en px (unités utilisateur SVG).

-Y, --query-y
    Demande l'ordonnée (coordonnée Y) du dessin ou, si spécifié avec --query-id, de l'objet. La valeur retournée est en px (unités utilisateur SVG).

-W, --query-width
    Demande la largeur du dessin ou, si spécifié avec --query-id, de l'objet. La valeur retournée est en px (unités utilisateur SVG).

-H, --query-height
    Demande la hauteur du dessin ou, si spécifié avec --query-id, de l'objet. La valeur retournée est en px (unités utilisateur SVG).

-S, --query-all
    Affiche une liste de tous les objets du document SVG avec leur identifiant, et les valeurs x, y, largeur et hauteur, en utilisant la virgule comme séparateur.

--shell
    Utiliser Inkscape en mode ligne de commande interactif. Dans ce mode, vous pouvez entrer des commandes sur l'invite et Inkscape les exécute, sans que vous ayez à lancer une nouvelle instance du logiciel à chaque commande. Cette fonctionnalité est principalement utile pour les scripts et l'exécution à distance : elle n'ajoute aucune fonctionnalité mais permet d'améliorer la vitesse et l'occupation en mémoire des scripts qui appellent Inkscape de façon répétée pour effectuer des tâches en ligne de commande (telles que des exports ou des conversions). Chaque commande, en mode interactif, doit contenir tous les paramètres d'une ligne de commande classique sans le nom du programme (inkscape), par exemple : "fichier.svg --export-pdf=fichier.pdf".

--vacuum-defs
    Supprime tous les éléments inutilisés de la section <lt>defs<gt> du fichier SVG. Si cette option est utilisée avec --export-plain-svg, seul le fichier exporté sera affecté. Si cette option est utilisée seule, le fichier spécifié sera modifié.

--no-convert-text-baseline-spacing
    Ne pas corriger automatiquement les lignes de base dans les documents produits avec une version d'Inkscape antérieure à 0.92. Depuis Inkscape 0.92, la propriété « line-height » est gérée conformément au standard CSS, ce qui la rend incompatible avec les précédentes versions. Par défaut, les valeurs de hauteur de ligne dans les fichiers créés avant Inkscape 0.92 vont être ajustées au chargement afin de préserver la disposition souhaitée. Cette option permet d’éviter cet ajustement.

-z, --without-gui
    Ne pas ouvrir l'interface graphique (sous Unix, ne pas utiliser le serveur X) ; ne traiter les fichiers que depuis la console. Ceci est présupposé pour les options -p, -e, -l et --vacuum-defs.

--g-fatal-warnings
    Cette option GTK standard force l'arrêt d'Inkscape dès qu'un message d'avertissement (généralement sans gravité) est envoyé (utile pour le débogage).

--usage
    Afficher un bref message sur d'usage.

CONFIGURATION
Le fichier de configuration principal se trouve dans ~/.config/Inkscape/preferences.xml ; il contient de nombreux types de paramétrages dont vous pouvez changer la valeur dans Inkscape (la plupart dans la boîte de dialogue Préférences d'Inkscape). Vous pouvez également ajouter des configurations spécifiques dans les sous-répertoires suivants :

$HOME/.config/Inkscape/extensions/ — extensions.

$HOME/.config/Inkscape/icons/ — icônes.

$HOME/.config/Inkscape/keys/ — configuration des raccourcis clavier.

$HOME/.config/Inkscape/templates/ — modèles de document.

DIAGNOSTICS
Le programme retourne la valeur zéro après une utilisation réussie ou différente de zéro après un problème.

Des messages d'erreur et des avertissements divers peuvent être envoyés vers STDERR ou STDOUT. Si le programme se comporte de façon inconsistante avec un fichier SVG particulier ou plante, ces messages peuvent comporter des indices.

EXEMPLES
Bien qu'Inkscape soit principalement conçu comme une application graphique, il peut aussi être utilisé depuis la ligne de commande pour effectuer des opérations SVG.

Ouvrir un fichier SVG avec l'interface graphique :

    inkscape fichier.svg

Imprimer un fichier SVG :

    inkscape fichier.svg -p '| lpr'

Exporter un fichier SVG en PNG avec la résolution par défaut de 96 ppp (une unité utilisateur SVG devient un pixel de l'image matricielle) :

    inkscape fichier.svg --export-png=fichier.png

Idem, mais en forçant les dimensions du fichier à 600×400 pixels :

    inkscape fichier.svg --export-png=fichier.png -w600 -h400

Idem, mais en exportant le dessin (la boîte englobante de tous les objets), et pas la page :

    inkscape fichier.svg --export-png=fichier.png --export-area-drawing

Exporter en PNG l'objet avec id="text1555", en utilisant le nom de fichier et la résolution utilisés la dernière fois qu'il a été exporté depuis l'interface graphique :

    inkscape fichier.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

Idem, mais en utilisant une résolution de 96 ppp, en spécifiant un nom de fichier et en arrondissant la zone à exporter aux valeurs entières les plus proches en unités utilisateur SVG (afin de préserver l'alignement des objets sur des pixels et minimiser l'anti-crénelage) :

    inkscape fichier.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

Convertir un document du format SVG Inkscape au format SVG simple :

    inkscape fichier1.svg --export-plain-svg=fichier2.svg

Convertir un document SVG en EPS, en convertissant les textes en chemins :

    inkscape fichier.svg --export-eps=fichier.eps --export-text-to-path

Demander la largeur de l'objet avec id="text1555" :

    inkscape fichier.svg --query-width --query-id text1555

Dupliquer l'objet avec id="path1555", appliquer une rotation de 90 degrés sur le duplicata, enregistrer le SVG et quitter :

    inkscape fichier.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

ENVIRONNEMENT
DISPLAY pour obtenir l'hôte par défaut et le numéro de la session graphique.

TMPDIR pour définir le chemin par défaut du répertoire à utiliser pour stocker les fichier temporaires. Le répertoire doit exister.

INKSCAPE_PROFILE_DIR pour définir le chemin du répertoire à utiliser pour le profil utilisateur.

THÈMES
Vous pouvez remplacer le fichier d'icônes par défaut $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg en utilisant le répertoire $HOME/.config/inkscape/icons/. Les icônes sont chargées par nom (ex. : fill_none.svg) ou, si elles sont introuvables, depuis le fichier icons.svg. Si une icône n'est pas trouvée dans l'un de ces emplacements, elle est chargée depuis l'emplacement par défaut du système.

Les icônes nécessaires sont chargées depuis les fichiers SVG en cherchant l'identifiant SVG correspondant (par exemple, pour charger l'icône « fill_none » depuis un fichier, le contenu identifié par l'identifiant SVG « fill_none » est rendu en tant que cette icône, qu'il vienne du fichier fill_none.svg ou du fichier icons.svg).

AUTRES INFORMATIONS
La référence principale où trouver des informations sur Inkscape est http://www.inkscape.org/. Le site web comporte des actualités, de la documentation, des didacticiels, des exemples, des archives des listes de diffusion, la dernière version du programme, les bases de données contenant les bogues et les demandes de fonctionnalité, des forums, et encore davantage.

VOIR AUSSI
potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

Suite de tests de conformité SVG : http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

Validation de SVG : http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14 January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/>

Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13 November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/>

SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002 <http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors, W3C <http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

NOTES SUR L'INTERFACE GRAPHIQUE
Pour vous familiariser avec l'utilisation de l'interface graphique d'Inkscape, consultez les didacticiels dans Aide > Didacticiels.

En plus du SVG, Inkscape peut importer (Fichier > Importer) la plupart des formats d'images matricielles (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF, etc.), du texte brut (nécessite Perl), les formats PS et EPS (nécessite Ghostscript) et les formats PDF et AI (AI version 9.0 ou ultérieur).

Inkscape peut exporter (Fichier > Exporter une image PNG) des images PNG 32 bits, mais aussi aux formats AI, PS, EPS, PDF, DXF et plusieurs autres formats via Fichier > Enregistrer sous.

Inkscape supporte la pression et l'inclinaison du stylet d'une tablette graphique pour la largeur, l'angle et la force d'action de plusieurs outils, dont la plume calligraphique.

Inkscape comporte une interface graphique pour le moteur de vectorisation d'image matricielle Potrace (http://potrace.sf.net) qui est inclus dans Inkscape.

Inkscape peut utiliser des scripts externes (filtres de stdin vers stdout) représentés par des commandes dans le menu Effets. Un script peut faire intervenir les boîtes de dialogue de l'interface graphique pour définir différents paramètres et peut obtenir les identifiants des objets sélectionnés sur lesquels agir depuis la ligne de commande. Inkscape est livré avec un assortiment d'effets écrits en Python.

RACCOURCIS CLAVIER
Pour obtenir une liste complète des raccourcis clavier et souris, consultez le fichier doc/keys.html, ou utilisez la commande Clavier et souris dans le menu Aide.

BOGUES
Beaucoup de bogues sont connus ; veuillez vous référer au site web (inkscape.org) pour vérifier ceux qui ont déjà été rapportés et pour soumettre de nouveaux problèmes. Consultez aussi la section « Known Issues » des notes de livraison de votre version (dans le fichier `NEWS').

AUTEURS
Ce code doit son existence à un grand nombre de contributeurs tout au long de ses différentes incarnations. La liste qui suit est certainement incomplète mais permet de reconnaître les nombreuses épaules sur lesquelles cette application repose :

Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Brynn (brynn@inkscapecommunity.com), Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, Marc Jeanmougin, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato, Moritz Eberl, Sebastian Faubel

Cette page de manuel a été créée par Bryce Harrington <brycehar@bryceharrington.org>.

HISTORIQUE
Le code qui allait devenir Inkscape est né en 1999, avec le programme Gill, GNOME Illustrator, créé par Raph Levien. L'objectif défini pour Gill était de supporter complètement le format SVG. Raph a codé le modèle PostScript de courbes de Bézier, incluant le remplissage et le contour, les coiffes et raccords de lignes, le texte, etc. La page de Raph consacrée à Gill se trouve sur http://www.levien.com/svg/. Le travail sur Gill semble avoir diminué ou s'être arrêté en 2000.

L'incarnation suivante du code allait devenir le très populaire Sodipodi, mené par Lauris Kaplinski. Le code est devenu un outil d'illustration puissant après plusieurs années de travail, ajoutant plusieurs nouvelles fonctionnalités, le support multilingue, le portage sous Windows et d'autres systèmes d'exploitation, et éliminant certaines dépendances.

Inkscape a été lancé en 2003 par quatre développeurs actifs de Sodipodi, Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst et Ted Gould, qui voulaient faire prendre une orientation différente au code en termes de focalisation sur la conformité SVG, d'aspect et de fonctionnement de l'interface, et d'ouverture du développement à plus de participants. Le projet a progressé rapidement, gagnant de nombreux contributeurs très actifs et une multitude de fonctionnalités.

Beaucoup de travail a été depuis consacré à la stabilisation du code et à l'internationalisation. Le moteur de rendu hérité de Sodipodi comportait de nombreux cas limites mathématiques qui entraînaient des plantages lorsque le programme était utilisé à des fins inhabituelles ; ce moteur a alors été remplacé par Livarot qui, bien qu'imparfait, générait moins d'erreurs. Le projet a également adopté la bonne habitude de publier son code régulièrement, et encouragé les utilisateurs à tester des versions en développement du logiciel ; cela a aidé à identifier les nouveaux bogues rapidement, et à assurer qu'il était facile pour les utilisateurs de vérifier les correctifs. Inkscape a ainsi acquis une réputation de programme robuste et fiable.

En parallèle, des efforts ont été faits pour améliorer l'internationalisation et la localisation de l'interface, ce qui a apporté au projet de nouveaux contributeurs du monde entier.

Inkscape a eu un impact positif sur l'attractivité visuelle de l'Open Source en général, en offrant un outil pour créer et partager des icônes, des écrans d'accueil, de l'art pour le web, etc. D'une certaine façon, bien que n'étant qu'un « simple outil de dessin », Inkscape a joué un rôle important en rendant l'Open Source plus stimulant visuellement pour un plus large public.

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Inkscape est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier selon les termes de la licence GPL version 2 ou ultérieure.